![]() |
|
Spaces home 3D-4DPhotosProfileFriendsMore ![]() | ![]() |
3D-4D趣味の3DCGですが色んなもの作ってます。
July 04 Wall.EPixerの新しい映画、Wall.E。
アメリカではもう上映されている頃でしょうが、日本では12月になるそうです。 地球人が地球を去っていしまって、700年間一人地球に残されごみ処理を任されたロボットの話です。 プレビューは: http://www.disney.co.jp/movies/wall-e/index.html Youtubeでもいくつか見れますが:
http://movies.yahoo.com/movie/1809902253/video/4321697/ 中でもWall.Eが掃除機を扱う場面はおもしろいと思いました。
Wall.Eのモデルを実際作ってみようとしたりするグループもあれば、 3Dアニメーションに挑戦したりしている人もいるようです。 私もやってみようかと思いましたが、C4Dでモデル自体は作れてもアニメーションまではMOCCAをかなり使えないと難しそうです。 ビデオチュートリアル #33 サウンドとアニメーション今回のビデオチュートリアルは、サウンドを録音したアニメーションの作り方です。
Cinema 4Dでサウンド作成する意義は、シーンの中でステレオやマルチチャンネルサラウンドをマイクで録音して、それをアニメーションにすることでダイナミックな音響効果を作ることです。
サウンドのレンダリングに関してはV.10よりむしろV.9のほうが扱いやすかったという感じがします。
チュートリアルではアニメーションにレンダリングしたサウンドをQuicktime Proを使って合成するやり方を示してみましたので参考にしてください。
May 23 C4D ビデオチュートリアル #32今回のビデオチュートリアルは、オブジェクトを受け渡すアニメーションの作り方です。
簡単なアニメーションですが、いくつかの方法が考えられるので、2,3の方法でやってみました。
初心者の方は参考にしてください。
May 04 MachinimaMachinimaについての話題が 3D World #104 に載っていました。
ゲーム産業で発達し、今ではそのクォリティも3Dのそれに近づいてきている、という趣旨の内容でした。 面白そうだったのでクレージートークでリップシンクを作ってみました。
2-Dピクチャだけでこれだけのものが出来るのだなァと感心しました。 ムービーは、
です。 April 26 クロスのバグCinema 4D が10.1から10.5にアップグレードして、クロスシミュレーションが思うように使えなくなっています。
有償のアップグレードでありながら未だに改善されていません。 たとえば、球体を固定して平面のクロスを動かした場合は、平面が球体と衝突してクロスのように平面が変形してくれます。 しかし今度は平面に球体が衝突する場合のアニメーションでは、平面は何の変化もしません。 このバグはフォーラムなどで指摘されてすでに半年が経過していますが、MAXONからは何のレスポンスもないままです。 私もクロスを使ったアニメーションを作りたいのですが、まさかバージョン10.1に戻すわけにもいかず困っています。 解決策のひとつとしては、球体にポイントキャッシュのタグを付ければ希望したような結果にはなります。 April 19 BVHファイルとC4DCinema 4DにBVHファイルをインポートしてアニメーションを作るとき、困るのはBVHファイルの多くが最初にTポーズになっていないことです。
しかしこれは"bvhacker"というフリーソフトで、BVHファイルを開いてから”Tset”で作ることができます(たまにうまくいかないときもある)。
もうひとつはC4DのオブジェクトメッシュとBVHのボーンサイズが異なることです。しかしこれについてはC4D側でジョイントに変換し、それぞれにコンストレインタグを付けてボーンと対応させ、PSRの回転にチェックを入れることでサイズを変形できます。時々メッシュの一部が正しい格好をしないときがありますが、これはオフセットでかなり修正できます。
以下のムービーはBVHモーションファイルをC4Dのオブジェクトに組み入れ、上述のように修正して作ったアニメーションです。
January 09 キャラクター 「フクちゃん」
|
|
||||||||||||||||
|
|