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August 07 続、政権奪取ごっこJuly 31 サブスクリプションとは?今回のCGTalkでもっとも閲覧の多かった話題は、3DsMaxのユーザーに届いたサブスクリプションに関するメールに端を発したものだった。
サイトはここ
Autodeskからのメールの内容は、ユーザーがサブスクリプションを中断して再開したため以前のバージョンの3DsMaxは使用してはならぬというもので、それに驚いたユーザーの投稿であった。 ユーザーがメールの内容を一部誤解していたようなところもあるけれど、問題はメールの内容があまりにも威圧的であり、今後継続してサブスクリプションしなければいけないというような強制的な文面が紹介されたため、それに対し多くの閲覧者がつぎからつぎへと書き込んだ結果となった。 もとより自分が金を支払って購入したソフトであるから、それを使用してはならぬという権利が製造会社側にあるのかというのが一般人の普通の思いであろう。しかしAutodeskはそうではないと言っているのである。
このスレッドは今も続いているが、結局最新のバージョンはユーザーが使えるということがわかったので大きな問題はないけれど、このスレッドを読んでいてサブスクリプションというものがどういうものか何となく本来の意味がわかったような気がした。 (折りしもちょうどMAXONからサブスクの案内が来ていたこともあったが)昔は(といっても2-3年前)たいていのソフトは新たなバージョンアップがあると古いものに上書きされて古いものは自動的に消滅していた。しかし、いつからか新バージョンは別のフォルダに入り古いものはそのまま使用できるといったふうになっている。そしてサブスクが出てきた。 このフォーラムを通しておぼろげながらわかったことは、今やあるソフトをユーザーが購入しても個人の所有物であるというものではないとうことである。つまりソフトを所有してそれを使用してもよいという許可をもらえるといった性格のものであるということだ。 そしてサブスクリプションによってある一定期間ソフトを使用してもよいという許可をもらったという風に考えるのであろう。だからサブスクリプションを中断してしまえば最後に手に入れたバージョン以外は使用できないという風に解釈するのである。 MAXONのC4Dについてもバージョンアップした後は、古いものは90日以内に削除する必要があるということをどこかで知ったことがあるが、実際私自身古いバージョンは(ほとんど使用することはないが)別のフォルダでそのまま残っている。いけないことかもしれないけど少なくともMAXONとはまだサブスクリプション契約をしていない。 一連のスレッドの中で3DsMaxに愛想をつかし他のソフトに乗り換えるといったユーザーも何人かいたようだ。その中には実際にMAXONの対応は良かったしソフトも気に入ったからC4Dに乗り換えたというユーザーもいた(スレッド#98以降) 少なくともMAXONはAutodeskのようなユーザーを馬鹿にしたような対応はしないことを望む。 July 22 日食July 14 Thinking Particles + MographJuly 03 WIP#2 再び人体臓器モデルしばらくぶりで人体の臓器解剖、今回は腎臓を作ってみた。
専門書とネットから得られた資料をもとに腎臓の縦割りの断面と、腎臓の中にある尿を作るところの糸球体をモデルにした
ソフトはCinema 4D と ZBrush
PCなのでGOZはまだのようで8月ごろになるか。
GOZはとりあえずMaya、ModoそれにCinema 4D とブリッジできるらしいので待ち遠しい。
June 08 突然 GLAY先週は出張で横浜に行った。
日曜日(7日)にランドマークタワーから桜木町へ向かって歩いていたら、突然多くの人の歓声が上がった。
歩道から帆船の日本丸の方に目をやると、誰かが大声を張り上げ、それに呼応してたくさんの人がいっせいに腕を挙げ、観衆の動きは大きな塊(かたまり)で波打っていた。
そういえば、2,3日前FM放送で、この日どこかでGLAYがゲリラ的に出現するが、それは当日の朝のGLAYのブログで明らかになる、などと言っていたのを思い出した。
これがそれであることがやがてわかったのだ。
歩道からは日本丸の陰になってGLAYのメンバーはよくわからなかったが、観衆のあまりにも大きなエネルギーのようなものはいやが上にもよく伝わった。
携帯で動画を撮ったが、その雰囲気は伝わらないかもしれない。
May 30 政権奪取ごっこMay 22 次の政権は自民党か民主党かApril 24 久しぶりに名古屋ドームでプロ野球観戦April 19 初音ミクの3DモデルApril 16 Animeepleって?Animeepleというfreeソフトをネットで見つけたので、しばらく遊んでみた。
簡単なキャラクターにモーションを付けてアニメーションをつくるわけだが、DAZのAniMateみたいなことができる。
キャラクタの種類は限られているものの、モーションは結構たくさんある。
そしてbvh、collada、fbxファイルがインポートできるので、モーションだけでなく外部からキャラクタもインポートできるわけだから、フリーソフトといえどもバカにできない代物であると言える。
ちなみにC4Dからcolladaでエキスポートしてやってみたが、Animeepleが落ちてしまった。fbxもだめだった。
しかしPoserのcolladaはOKだった。そこでC4Dで作ったキャラクタをposerでboneを入れ、それをcolladaにしてAnimeepleで開いてみると、bone階層の簡単なセットアップをしたのち読み込むことができる。
アニメーションを書き出すのはmp4ファイルのみで、複雑なシーンを作るのは難しそうだ。
とりあえず背景をグリーンにしてムービーソフトでクロマキを使って簡単なアニメーションを作ってみた。
April 11 さくら満開March 26 岐阜県高山へ旅行March 14 Body Paint 3D v4 ビデオチュートリアルFebruary 18 Poserで作った初めてのキャラクター前からPoserのオリジナルキャラクターを作りたいと思っていたが、やっと初めて作ることができた。
オブジェクトをPoserで直接グループ分けをするとポリゴンが割れたりすることが多いので、キャラクターモデルをCinema4Dで作り、UVマッパ^-でポリゴンのグループ分けをする。
そこからPHIファイルを作りPoserへ移すわけだが、ここで自動的にcr2ファイルができてボーンが作られるからありがたい。
さらにこのcr2ファイルがあれば、たとえばZBrushでフルボディモーフなども作ったりできる。
胸と腹のところがちょっといびつになったが、ジョイントエディターでもう少し調整する必要がある。
Poserで直接グループ分けをしてボーンを仕込むやり方だと、ポリゴン割れが多くなる。
しかし不思議なことに、これをColladaでC4Dに移してウェイトを調整するとそれがすっかり消えてしまう。
January 25 Blenderで作るアニメーション#4 剛体シミュレーション私のC4Dはダイナミックスモジュールがないので、Blenderでやってみた。
BlenderではPhysicsというより、Game Engineで作る。
落下するボールをゲームエンジンで、フリッパーにみたてた直方体オブジェクトの動きをキーボードの操作で打ってみた。
最後にこれらの動きをIPOでキーフレームを作ってレンダリングした。
January 15 blenderで作るアニメーション_#2,3January 11 ビデオチュートリアル #35 動画で合成今年初めて更新します。
今回のビデオチュートリアルは、動画を前景のマテリアルに取り込み、他のシーンと合成したアニメーションを作成するやり方です。
ただ最近他のフォーラムで話題になっていましたが、MacではR11より前のバージョンのC4Dでは前景にテクスチャを貼っても表されない、などということが言われていました。
私はWindowsで、Macは持っていませんのでわかりませんが、ほんとうでしょうか。
チュートリアルサイトは ここ です。
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