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    August 07

    続、政権奪取ごっこ

    いよいよ衆議院選挙が近づいてきた。
    今年は政権が交代するのだろうか。
     
    以前作ったアニメーション「政権奪取ごっこ」の続編を作った。
    ソフトは: Cinema 4D R.11
     
     
     
     
    July 31

    サブスクリプションとは?

     
    今回のCGTalkでもっとも閲覧の多かった話題は、3DsMaxのユーザーに届いたサブスクリプションに関するメールに端を発したものだった。
    サイトはここ
    Autodeskからのメールの内容は、ユーザーがサブスクリプションを中断して再開したため以前のバージョンの3DsMaxは使用してはならぬというもので、それに驚いたユーザーの投稿であった。
    ユーザーがメールの内容を一部誤解していたようなところもあるけれど、問題はメールの内容があまりにも威圧的であり、今後継続してサブスクリプションしなければいけないというような強制的な文面が紹介されたため、それに対し多くの閲覧者がつぎからつぎへと書き込んだ結果となった。
    もとより自分が金を支払って購入したソフトであるから、それを使用してはならぬという権利が製造会社側にあるのかというのが一般人の普通の思いであろう。しかしAutodeskはそうではないと言っているのである。
    このスレッドは今も続いているが、結局最新のバージョンはユーザーが使えるということがわかったので大きな問題はないけれど、このスレッドを読んでいてサブスクリプションというものがどういうものか何となく本来の意味がわかったような気がした。
    (折りしもちょうどMAXONからサブスクの案内が来ていたこともあったが)昔は(といっても2-3年前)たいていのソフトは新たなバージョンアップがあると古いものに上書きされて古いものは自動的に消滅していた。しかし、いつからか新バージョンは別のフォルダに入り古いものはそのまま使用できるといったふうになっている。そしてサブスクが出てきた。
    このフォーラムを通しておぼろげながらわかったことは、今やあるソフトをユーザーが購入しても個人の所有物であるというものではないとうことである。つまりソフトを所有してそれを使用してもよいという許可をもらえるといった性格のものであるということだ。
    そしてサブスクリプションによってある一定期間ソフトを使用してもよいという許可をもらったという風に考えるのであろう。だからサブスクリプションを中断してしまえば最後に手に入れたバージョン以外は使用できないという風に解釈するのである。
    MAXONのC4Dについてもバージョンアップした後は、古いものは90日以内に削除する必要があるということをどこかで知ったことがあるが、実際私自身古いバージョンは(ほとんど使用することはないが)別のフォルダでそのまま残っている。いけないことかもしれないけど少なくともMAXONとはまだサブスクリプション契約をしていない。
    一連のスレッドの中で3DsMaxに愛想をつかし他のソフトに乗り換えるといったユーザーも何人かいたようだ。その中には実際にMAXONの対応は良かったしソフトも気に入ったからC4Dに乗り換えたというユーザーもいた(スレッド#98以降)
    少なくともMAXONはAutodeskのようなユーザーを馬鹿にしたような対応はしないことを望む。
    July 22

    日食

    私の住むところ(名古屋)でも80パーセントぐらいの日食が見られました。
    あいにく曇りで食の後半は観察できませんでした。
    皆さんのところではどうだったでしょうか。
    ホームビデオで撮った動画です。
     
     
    でも日食はやはり皆既、ということで3DCGでシミュレーションしてみました。
     
     
    July 14

    Thinking Particles + Mograph

    Thinnking Particles と Mograph を使ったショートアニメーションをふたつ。
    1.は細胞の外の血管を流れる赤血球などのアニメーションで、Mographは細胞膜を作るために使用しただけ。
    2.はThinking Particles としての魚のオブジェクトをMographのトレーサーでリンクさせ、トレーサーのスプラインでスプラインラップしたもの。
     
    使用ソフト: Cinema 4D R11 (Thinking Particles, Mograph)
     
    アニメーション:
     
    July 03

    WIP#2 再び人体臓器モデル

    しばらくぶりで人体の臓器解剖、今回は腎臓を作ってみた。
    専門書とネットから得られた資料をもとに腎臓の縦割りの断面と、腎臓の中にある尿を作るところの糸球体をモデルにした
    ソフトはCinema 4D と ZBrush
    PCなのでGOZはまだのようで8月ごろになるか。
    GOZはとりあえずMaya、ModoそれにCinema 4D とブリッジできるらしいので待ち遠しい。
     
     
     
     
    June 08

    突然 GLAY

    先週は出張で横浜に行った。
    日曜日(7日)にランドマークタワーから桜木町へ向かって歩いていたら、突然多くの人の歓声が上がった。
    歩道から帆船の日本丸の方に目をやると、誰かが大声を張り上げ、それに呼応してたくさんの人がいっせいに腕を挙げ、観衆の動きは大きな塊(かたまり)で波打っていた。
    そういえば、2,3日前FM放送で、この日どこかでGLAYがゲリラ的に出現するが、それは当日の朝のGLAYのブログで明らかになる、などと言っていたのを思い出した。
    これがそれであることがやがてわかったのだ。
    歩道からは日本丸の陰になってGLAYのメンバーはよくわからなかったが、観衆のあまりにも大きなエネルギーのようなものはいやが上にもよく伝わった。
    携帯で動画を撮ったが、その雰囲気は伝わらないかもしれない。
     
     
     
    May 30

    政権奪取ごっこ

    民主党の党首も変わり、総選挙は8月以降になるらしい。
    以前作った政治家のモデルを子供のキャラクターに変えてアニメーションにした。
    使用ソフト: Cinema 4D R.11
     
     
    May 22

    次の政権は自民党か民主党か

    地元、名古屋市の市長は民主党になって、市民税を10パーセントカット、というのが公約のひとつ。
    実現したらうれしい。
    あまり似てないかもしれないが、ああこれがあの人、ぐらいの感じでモデルを作成した。
    試用ソフト: Cinema4D R11、 Poser Pro
     
    April 26

    草なぎ剛くんの謝罪会見

    また新しいキャラクターを作成した。
    適当な顔モーフつけて簡単なアニメーションを作った。
     
    ショートアニメーションは こちら
     
     
    April 24

    久しぶりに名古屋ドームでプロ野球観戦

    昨日は久しぶりにドームでプロ野球観戦した。
    ドームまで地下鉄を利用したが、車両はチームカラーのブルーでドラゴンズマークだらけで、車両内はスポンサーとドラゴンズ選手以外のポスターは一切なし。
    一応は名古屋市の公共乗り物であるわけだが、スポンサーのイー△ンの独占と言った感じ。
     
    地元ドラゴンズは延長戦の末、タイガーズに敗れたが途中までは緊迫したいい試合だった。
     
    April 19

    初音ミクの3Dモデル

    初音ミクの3Dモデル(たしか lwo ファイルだったはず)をネットでダウンロードしましたが、ポリゴンがいくつか壊れていたので作り直しした3Dモデルですがここからダウンロードできます。ファイルは c4d ファイルで、R10.5とR11 で開けます。シングルメッシュで、UVとマテリアルは適当に作ってあります。
     
    このモデルで作ったアニメーションはこちらです。
     
    April 16

    Animeepleって?

    Animeepleというfreeソフトをネットで見つけたので、しばらく遊んでみた。
    簡単なキャラクターにモーションを付けてアニメーションをつくるわけだが、DAZのAniMateみたいなことができる。
    キャラクタの種類は限られているものの、モーションは結構たくさんある。
    そしてbvh、collada、fbxファイルがインポートできるので、モーションだけでなく外部からキャラクタもインポートできるわけだから、フリーソフトといえどもバカにできない代物であると言える。
    ちなみにC4Dからcolladaでエキスポートしてやってみたが、Animeepleが落ちてしまった。fbxもだめだった。
    しかしPoserのcolladaはOKだった。そこでC4Dで作ったキャラクタをposerでboneを入れ、それをcolladaにしてAnimeepleで開いてみると、bone階層の簡単なセットアップをしたのち読み込むことができる。
    アニメーションを書き出すのはmp4ファイルのみで、複雑なシーンを作るのは難しそうだ。
    とりあえず背景をグリーンにしてムービーソフトでクロマキを使って簡単なアニメーションを作ってみた。
     
     
    April 11

    さくら満開

    今年のさくらは、好天が続いているせいか開花してからも息が長い。
    先日、市内のさくらの名所のひとつである山崎川堤防を歩いてみた。
    さくらは見事に満開ですでに散り始めていた。
    平日にもかかわらず遊歩道は人通りも多目で、(花粉症さえなければ)絶好の散歩となった。
     
    橋の上はたくさんの人
     
    花いかだ
     
    April 02

    WIP 悪代官と越後屋 #1

    時代劇のキャラクターアニメーションを作成中。
    登場人物は悪代官と越後屋、そして若侍。
     
     
    March 26

    岐阜県高山へ旅行

    先週の休日は、奥さんとドライブして岐阜県高山市まで旅行。
    宮川の朝市に間に合ったので、高山味噌などを買った。
    相変わらず賑わっていて、春休みだからか特に若い人たちが多かった。
     
     
     
     
    この日は天気が良くて、高山美術館のある丘からは北アルプスがきれいに見えた。
    穂高連峰、槍ヶ岳など雪をかぶった山々が美しかった。
     
     
     
    こんなに眺望がよいのも珍しい。次の日は大荒れで雨、そしてそのあと雪が降ったそうだ。
    帰りは下呂温泉の湯でゆったりしてから自宅に帰った。
    March 14

    Body Paint 3D v4 ビデオチュートリアル

    以前からご要請が多かった、Body Paint 3DR4のビデオチュートリアルDVDがやっとできあがり、3月18日以降販売できそうです。
    今度は全面改訂で、Cinema4D R11 と BP3DR4 で作り直しました。
    動画はトータルで4時間、今のところFlash版ですがQT版も作ろうと思ってます。
    値段は据え置きで、以前購入していただいた方々には時間がかかるかもしれませんが、いずれホームページでダウンロードできるようにしたいです。
     
    February 18

    Poserで作った初めてのキャラクター

    前からPoserのオリジナルキャラクターを作りたいと思っていたが、やっと初めて作ることができた。
     
    オブジェクトをPoserで直接グループ分けをするとポリゴンが割れたりすることが多いので、キャラクターモデルをCinema4Dで作り、UVマッパ^-でポリゴンのグループ分けをする。
    そこからPHIファイルを作りPoserへ移すわけだが、ここで自動的にcr2ファイルができてボーンが作られるからありがたい。
    さらにこのcr2ファイルがあれば、たとえばZBrushでフルボディモーフなども作ったりできる。
     
    胸と腹のところがちょっといびつになったが、ジョイントエディターでもう少し調整する必要がある。
    Poserで直接グループ分けをしてボーンを仕込むやり方だと、ポリゴン割れが多くなる。
    しかし不思議なことに、これをColladaでC4Dに移してウェイトを調整するとそれがすっかり消えてしまう。
     
     
    January 25

    Blenderで作るアニメーション#4 剛体シミュレーション

    私のC4Dはダイナミックスモジュールがないので、Blenderでやってみた。
     
    BlenderではPhysicsというより、Game Engineで作る。
    落下するボールをゲームエンジンで、フリッパーにみたてた直方体オブジェクトの動きをキーボードの操作で打ってみた。
     
    最後にこれらの動きをIPOでキーフレームを作ってレンダリングした。
     
     
    January 15

    blenderで作るアニメーション_#2,3

    Cinema4Dには液体シミュレーションがないのでblenderで作ってみようとためしてみたが、とんでもない液体になってしまった。
    ドロドロ体である。  
    もうひとつパーティクルで雪を作ってみた。 
     
    非常に簡単な動画だけど、ムービーサイトは
    こちら:液体
    January 11

    ビデオチュートリアル #35 動画で合成

    今年初めて更新します。
    今回のビデオチュートリアルは、動画を前景のマテリアルに取り込み、他のシーンと合成したアニメーションを作成するやり方です。
    ただ最近他のフォーラムで話題になっていましたが、MacではR11より前のバージョンのC4Dでは前景にテクスチャを貼っても表されない、などということが言われていました。
    私はWindowsで、Macは持っていませんのでわかりませんが、ほんとうでしょうか。
     
    チュートリアルサイトは ここ です。
    初心者のかたは参考にしてください。